Privacy Policy
English
This Policy explains how Cruise Tycoon handles information when you play the game, view an optional rewarded advertisement, make an in-app purchase, use Google Play Games features, or change advertising privacy settings.
1. Controller and contact
The developer of Cruise Tycoon is responsible for the game’s own handling of information. Questions and privacy requests may be sent to westpoland@gmail.com. Separate services listed below act under their own terms and privacy policies.
2. Free game and optional rewarded ads
Cruise Tycoon is distributed as a free game. It offers optional rewarded video advertisements. A player may choose to watch an ad to receive a clearly displayed gameplay benefit, such as fuel or a reduction of a construction or voyage timer. Core game features remain available if the player does not watch an ad.
Ads are delivered through Unity LevelPlay mediation and may be supplied by mediated networks currently integrated with the app, including Unity Ads and Google advertising services. Ad providers may process:
- device and app information, operating system, language, IP address and approximate location derived from network information;
- advertising, app-set or similar device identifiers where permitted;
- ad requests, impressions, clicks, completion and reward events;
- diagnostic, security, fraud-prevention and performance information.
The precise provider used for an impression may vary according to LevelPlay mediation availability and configuration.
3. Advertising choice
Before the advertising SDK is initialized on Android, the game asks the player to choose between personalized advertising and contextual-only advertising. The selected value is stored locally and passed to LevelPlay and supported mediated networks. It may be changed later through Settings → Ad Privacy.
Contextual ads may still use limited device, network, security and ad-delivery information needed to provide, measure and protect the service. Selecting contextual ads does not necessarily stop every form of processing by an advertising provider.
4. Firebase Analytics
The game uses Google Analytics for Firebase to understand app usage, improve balance and reliability, and measure gameplay and monetization flows. Analytics may process app-instance and device information, app version, sessions, general device characteristics, approximate region, diagnostics and events such as:
- app launches and sessions;
- ship and slot purchases;
- achievement unlocks and the number unlocked;
- rewarded-ad requests and results;
- other gameplay progress and technical events.
Cruise Tycoon disables Firebase Analytics collection of the Android Advertising ID. Analytics events are not intended to include a player’s name, email address, payment-card data or message content.
5. In-app purchases
Optional digital products are sold through Google Play Billing. These may include special ships and consumable fuel or in-game cash packs. Prices and the purchase interface are provided by Google Play. Fuel and cash packs are consumable and may be purchased again after successful consumption.
The game may process product IDs, purchase status, purchase tokens, acknowledgement or consumption status, and a local record used to avoid granting the same purchase twice. Google processes payment and billing information. The developer does not receive the player’s full card number or bank credentials.
6. Game progress, cloud save and offline fuel
The game stores progress locally, including ships, rooms, crew, routes, voyages, construction, balances, fuel, achievements, tasks, settings, purchase entitlements and transaction safeguards. Where enabled, Google Play Games Services may synchronize save data and process a Google Play player identifier, achievements and related activity.
Fuel regenerates while the game is active and also at a limited offline rate while the app is minimized or closed. To calculate the offline fuel amount, the game stores timestamps and applies elapsed time when play resumes. Voyage, construction and other active gameplay progress does not advance offline.
7. Purposes and legal grounds
- Providing the game: saving progress, delivering rewards, purchases and requested online features.
- Consent: where required for personalized advertising or device access by advertising partners.
- Legitimate interests: security, fraud prevention, diagnostics, aggregate analytics and improvement of the game, subject to applicable law.
- Legal obligations: purchase records, consumer rights, tax, accounting and responding to lawful requests where applicable.
8. Sharing and international processing
Information may be processed by Unity and mediated advertising partners, Google Firebase, Google Play Games Services and Google Play Billing. These providers may process information on servers outside the player’s country and use safeguards described in their policies. The developer does not sell a player’s directly identifying information.
- Unity Privacy Policy
- Unity LevelPlay privacy and consent information
- Google Privacy Policy
- Firebase privacy and security information
- How Google uses information for advertising
9. Retention and deletion
Local game and privacy-choice data remains on the device until it is reset in the game, cleared in Android settings, or the app is uninstalled, subject to cloud restoration. Purchase safeguards and entitlements may be retained as needed to provide purchased content and prevent duplicate delivery. Third-party providers retain information under their own policies and legal obligations.
A player may reset local game state from Settings. Requests concerning data controlled by the developer may be sent to the contact address above. Data held by Google or Unity may also require use of the privacy controls or request channels provided by those companies.
10. Children
The game is not specifically directed to children under the minimum digital-consent age applicable in their country. Parents or guardians who believe that a child has provided personal information directly to the developer may contact the developer. Store age ratings and family settings should be used as appropriate.
11. Security, changes and contact
Reasonable technical and organizational measures are used to protect game data, but no local or online system can be guaranteed completely secure. This Policy may be updated when the game, advertising partners, purchases or legal requirements change. The current version will be published on this page.
Contact: westpoland@gmail.com.
Polski
Niniejsza Polityka wyjaśnia, jak Cruise Tycoon przetwarza informacje podczas gry, oglądania opcjonalnej reklamy z nagrodą, dokonywania zakupu w aplikacji, korzystania z funkcji Gier Google Play oraz zmiany ustawień prywatności reklam.
1. Administrator i kontakt
Deweloper Cruise Tycoon odpowiada za przetwarzanie informacji wykonywane bezpośrednio przez grę. Pytania i żądania dotyczące prywatności można przesyłać na adres westpoland@gmail.com. Wymienione niżej usługi zewnętrzne działają również na podstawie własnych warunków i polityk prywatności.
2. Darmowa gra i opcjonalne reklamy z nagrodą
Cruise Tycoon jest udostępniany jako gra bezpłatna. Gra oferuje opcjonalne reklamy wideo z nagrodą. Gracz może obejrzeć reklamę, aby otrzymać wyraźnie opisaną korzyść, na przykład paliwo albo skrócenie czasu budowy lub rejsu. Podstawowe funkcje gry pozostają dostępne bez oglądania reklam.
Reklamy są dostarczane za pośrednictwem mediacji Unity LevelPlay i mogą pochodzić z aktualnie zintegrowanych sieci, w tym Unity Ads oraz usług reklamowych Google. Dostawcy reklam mogą przetwarzać:
- informacje o urządzeniu i aplikacji, system operacyjny, język, adres IP oraz przybliżoną lokalizację wynikającą z danych sieciowych;
- identyfikator reklamowy, identyfikator zestawu aplikacji lub podobne identyfikatory urządzenia, jeśli jest to dozwolone;
- żądania reklam, wyświetlenia, kliknięcia, ukończenie reklamy i przyznanie nagrody;
- informacje diagnostyczne, bezpieczeństwa, zapobiegania oszustwom i wydajności.
Konkretny dostawca danego wyświetlenia może się zmieniać zależnie od dostępności i konfiguracji mediacji LevelPlay.
3. Wybór rodzaju reklam
Przed uruchomieniem reklamowego SDK na Androidzie gra prosi o wybór reklam spersonalizowanych albo wyłącznie kontekstowych. Wybrana wartość jest zapisywana lokalnie oraz przekazywana do LevelPlay i obsługiwanych sieci mediacyjnych. Wybór można później zmienić w Settings → Ad Privacy.
Reklamy kontekstowe mogą nadal wymagać ograniczonego przetwarzania informacji o urządzeniu, sieci, bezpieczeństwie i dostarczeniu reklamy. Wybór reklam kontekstowych nie musi oznaczać zatrzymania każdego rodzaju przetwarzania przez dostawcę reklamy.
4. Firebase Analytics
Gra korzysta z Google Analytics for Firebase w celu poznania sposobu używania aplikacji, poprawy balansu i niezawodności oraz pomiaru rozgrywki i monetyzacji. Analityka może przetwarzać identyfikator instancji aplikacji i informacje o urządzeniu, wersję aplikacji, sesje, ogólne właściwości urządzenia, przybliżony region, diagnostykę oraz zdarzenia takie jak:
- uruchomienia aplikacji i sesje;
- zakup statku i zakup slotu;
- odblokowanie achievementu oraz łączna liczba odblokowanych achievementów;
- żądania i wyniki reklam z nagrodą;
- inne zdarzenia postępu gry i zdarzenia techniczne.
Cruise Tycoon wyłącza zbieranie identyfikatora reklamowego Androida przez Firebase Analytics. Zdarzenia analityczne nie powinny zawierać imienia, adresu e-mail, pełnych danych karty płatniczej ani treści wiadomości gracza.
5. Zakupy w aplikacji
Opcjonalne produkty cyfrowe są sprzedawane przez Google Play Billing. Mogą obejmować specjalne statki oraz zużywalne pakiety paliwa lub gotówki w grze. Ceny i interfejs płatności dostarcza Google Play. Pakiety paliwa i gotówki są zużywalne i po prawidłowym zużyciu mogą zostać zakupione ponownie.
Gra może przetwarzać identyfikator produktu, status zakupu, token zakupu, status potwierdzenia lub zużycia oraz lokalny zapis zabezpieczający przed dwukrotnym przyznaniem tego samego zakupu. Google przetwarza płatność i dane rozliczeniowe. Deweloper nie otrzymuje pełnego numeru karty ani danych rachunku bankowego gracza.
6. Postęp gry, zapis w chmurze i paliwo offline
Gra zapisuje lokalnie postęp, w tym statki, pomieszczenia, załogę, trasy, rejsy, budowę, salda, paliwo, osiągnięcia, zadania, ustawienia, uprawnienia z zakupów i zabezpieczenia transakcji. Jeżeli funkcja jest włączona, Usługi gier Google Play mogą synchronizować zapis oraz przetwarzać identyfikator gracza Google Play, osiągnięcia i powiązaną aktywność.
Paliwo odnawia się podczas aktywnej gry, a także w ograniczonym tempie offline, gdy aplikacja jest zminimalizowana lub zamknięta. W celu obliczenia paliwa offline gra zapisuje czas i po powrocie uwzględnia czas, który upłynął. Rejs, budowa i pozostały aktywny postęp gry nie działają offline.
7. Cele i podstawy przetwarzania
- Świadczenie funkcji gry: zapis postępu, przyznawanie nagród, obsługa zakupów i żądanych funkcji online.
- Zgoda: tam, gdzie jest wymagana dla reklam spersonalizowanych lub dostępu reklamowych partnerów do urządzenia.
- Prawnie uzasadniony interes: bezpieczeństwo, zapobieganie oszustwom, diagnostyka, zbiorcza analityka i ulepszanie gry, z uwzględnieniem właściwego prawa.
- Obowiązek prawny: dokumentacja zakupów, prawa konsumenta, rozliczenia oraz odpowiedzi na zgodne z prawem żądania, jeśli mają zastosowanie.
8. Udostępnianie i przetwarzanie międzynarodowe
Informacje mogą być przetwarzane przez Unity i partnerów mediacji reklam, Google Firebase, Usługi gier Google Play oraz Google Play Billing. Dostawcy ci mogą przetwarzać informacje na serwerach poza krajem gracza i stosują zabezpieczenia opisane we własnych politykach. Deweloper nie sprzedaje danych bezpośrednio identyfikujących gracza.
- Polityka prywatności Unity
- Informacje Unity LevelPlay o prywatności i zgodzie
- Polityka prywatności Google
- Informacje Firebase o prywatności i bezpieczeństwie
- Jak Google używa informacji w reklamach
9. Okres przechowywania i usuwanie
Lokalne dane gry i wyboru reklam pozostają na urządzeniu do ich zresetowania w grze, usunięcia w ustawieniach Androida albo odinstalowania aplikacji, z zastrzeżeniem możliwości przywrócenia z chmury. Zabezpieczenia zakupów i uprawnienia mogą być przechowywane tak długo, jak jest to potrzebne do dostarczenia zakupionej zawartości i uniknięcia podwójnego przyznania. Dostawcy zewnętrzni przechowują informacje zgodnie z własnymi politykami i obowiązkami prawnymi.
Gracz może zresetować lokalny stan gry w Settings. Żądania dotyczące danych kontrolowanych przez dewelopera można wysłać na powyższy adres. W sprawie danych Google lub Unity może być konieczne użycie ustawień prywatności lub kanałów kontaktu udostępnionych przez te firmy.
10. Dzieci
Gra nie jest kierowana specjalnie do dzieci poniżej minimalnego wieku zgody cyfrowej obowiązującego w ich kraju. Rodzic lub opiekun, który uważa, że dziecko przekazało dane osobowe bezpośrednio deweloperowi, może skontaktować się z deweloperem. Należy korzystać z ocen wieku i ustawień rodzinnych sklepu odpowiednio do sytuacji.
11. Bezpieczeństwo, zmiany i kontakt
Stosowane są rozsądne środki techniczne i organizacyjne służące ochronie danych gry, jednak żaden system lokalny ani internetowy nie może zagwarantować pełnego bezpieczeństwa. Polityka może zostać zmieniona wraz z rozwojem gry, zmianą partnerów reklamowych, zakupów albo wymagań prawnych. Aktualna wersja będzie publikowana na tej stronie.
Kontakt: westpoland@gmail.com.